Mission code avec Scratch - CP - Cahier élève (Ed.2020)
Une démarche guidée, progressive, structurée et rassurante pour les enseignants comme pour les élèves
Un apprentissage en 3 étapes :
- Un exercice de découverte de la compétence à acquérir ;
- Un ou plusieurs exercices d’application et d’anticipation ;
- Une activité à réaliser sur sa tablette à l’aide de Scratch Jr pour vérifier la compréhension.
Des compléments pédagogiques téléchargeables gratuitement sur le site Istra